PEC1 SEGUNDA ENTREGA. PROYECCIÓN
3.2.3. Proyección
● Sketchs: 4 sketch rápidos y en directo de paisajes urbanos.
Durante las últimas semanas miro la realidad en líneas y totalidades, miro los conjuntos y sus perfiles, y sobre todo busco puntos de fugas en líneas rectas y largas como en las calles.
Escogí esta calle porque es la que se ve desde mi balcón, además es una calle bonita porque tiene árboles y algún edificio pintoresco. Al fondo, están los restos de un antiguo molino de viento, un poco más arriba de la Necrópolis púnica, que sale en el dibujo.
(https://www.eivissa.es/portal/index.php/es/bienes-declarados-patrimonio/necropolispunica)
Todavía tengo dudas sobre cómo saber en dónde se pone el punto de fuga inicial, ¿es siempre en el medio de la hoja?
¿Qué diferencias existen entre la perspectiva cónica y la axonométrica?
Perspectiva Cónica: partiendo de uno de los sketchs anteriores, haz una perspectiva cónica con dos puntos de fuga a vista y mano alzada.
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador. El resultado final es una representación en el plano de la visión realista obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar desde el cual aumenta la sensación de estar dentro de la imagen representada.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formuló las leyes de la perspectiva cónica en sus dibujos de las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas que se dirigen al punto de fuga.
Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es la que más se aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir una profundidad espacial parecida a la visión estereoscópica.
(https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_c%C3%B3nica)
Axonométrica: dibuja una silla plegable en dos posiciones, en
representación axonométrica isométrica a mano alzada.
Como los dibujos son al natural y no he conseguido una silla plegable, he dibujado la silla que tenía en mi habitación (intentaré dibujar una plegable). Todavía no entiendo la perspectiva axonométrica así que no sabía muy bien de dónde partir pero he partido de dos puntos de fuga.
VARIOS
Two point perspective